#ifndef STDAFX_H
#define STDAFX_H

#include<d3d11.h>
#include<d3dx11.h>
#include<DxErr.h>
#include<D3Dcompiler.h>
#include<Windows.h>
#include<xnamath.h>
#include<vector>
#include <string>
#include<set>
#include<algorithm>
#include <fstream>
#include<d3dx11effect.h>
#include"d3dUtil.h"
#endif